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刘邓

每天收获一点点-目标:富足

 
 
 

日志

 
 

一周总结  

2012-03-11 21:21:26|  分类: 日记类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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充实而幸福的一周又过去了,我又回到了网易博客开始了今天的“写作”,在博客上写作挺好玩的,想写点啥写点啥,不用担心全篇都是句号和逗号。哈哈。
新的一周开始以后开始了DX的正式学习,通过抄一段完整的代码然后回过头来再去找代码中的解释让我对DX编程有了更多的认识:固定管线:创建DX设备,获取设备信息,初始化设备,指定灯光,材质,从文件载入网格,平移变换,缩放变换,世界变换,取景变换等等。
还对HLSL有了更清晰的认识,发现有了HLSL加上GPU的处理能力当真大有可为啊。
周六和毛毛一起去了明珠广场参加了一个“大型”招聘会,到了以后才发现很苍凉,让毛毛大呼“我再也不相信广告了,传说中的世界五百强呢???”哈哈。一周总结 - 刘邓 - 刘邓
然后出发大润发,吃了个冰激凌很香,然后正式开逛,大概逛了2个多小时,买了很多好吃的,尤其推荐大润发的油条。碉堡了。就是要排队。晚上和毛毛吃了2个多小时火锅吃撑死了都。嘿嘿。
差点忘了,今天终于下单买新电脑咯 ,如果每天新电脑能到也许这就是我为数不多在这个NC6400上更新博客了。突然还有点舍不得了。除了屏幕以外现在的本本还是不错的。没有消极怠工。谢谢你,本本。一周总结 - 刘邓 - 刘邓
晚上回来了搞啥多媒体作业真是的。现在终于有时间写点东西咯。下面是一段HLSL代码,代码每天写一点才不会手生嘛。

//第一个HLSL程序
//描述:取代原DX中固定管线中世界变换的部分。

float4x4 matWorldViewProj;//定义全局变量用于保存变换后的世界矩阵

//输出结构
struct VS_OUTPUT
{
float4 Position:POSITION;//定点坐标
float4 Diffuse :COLOR;//顶点颜色
};

//入口函数

VS_OUTPUT vs_main(float4 Position:POSITION)
{
VS_OUTPUT Out = (VS_OUTPUT) 0;//创建一个输出结构体
Out.Position = mul(Postion,matWorldViewProj);//这个事定点结果时间变换后的位置
out.Diffuse = float4(0.8f,0.8f,0.8f,1.0f);//顶点结果世界变换后的颜色变化。
return Out;
}



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