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刘邓

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每天翻译一点点——HLSL简介  

2012-03-16 09:59:09|  分类: 翻译类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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?2012 刘邓

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HLSL

HLSL是微软为DirectX开发的一种高级着色语言,借助它你可以为你想要完成的Direct3D程序创造类C语言风格的可编程的流水线(pipeli

HLSL is the High Level Shading Language for DirectX. Using HLSL, you can create C like programmable shaders for the Direct3D pipeline.

HLSLDirect8.0版本开始为开发3D游戏提供了可编程的流水线。在随着Direct8.0发布的流水线中包含了汇编指令,HLSL指令以及固定功能的函数状态。

在之前发布的Direct10.0版本中微软移除了固定流水线,取而代之的是100%的可编程流水线,而流水线编程语言也完全由HLSL代替,

另外汇编语言指令在Direct3D10中也不再被支持。

HLSL was created starting with DirectX 8 to set up the programmable 3D pipeline. In DirectX 8, the pipeline was programmed with a combination of assembly instructions, HLSL instructions and fixed-function statements. 

With the introduction of the Direct3D 10 API, the pipeline is now virtually 100% programmable using only HLSL; in fact, assembly is no longer used to generate shader code with Direct3D 10.


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